jeudi 16 septembre 2010

La spé Sang à cata !


EDIT : Je viens de me faire expliquer que pas mal de truc allait pas dans ce que j'ai fait. Comme quoi, ne pas pouvoir test et se baser sur ce qu'on a actuellement n'est pas forcément judicieux. Je mettrai à jour cet article d'ici demain. Merci Yörgle !

  Allez, ce matin au boulot, je me fais chier, du coup, j'ai trainé un peu (beaucoup) sur le net. Et je suis tombé ici : http://wowtal.com/ ! C'est un simulateur de talent pour catcalysme. Et du coup, que faire d'autre à part découvrir la nouvelle spé sang, qui sera l'unique spé pour tank en dk à la sortie de Cataclysme.
Mes premières impressions ?? ENFIN l'arbre de talents sang est un vrai arbre de tank. Tous les talents (ou presque) sont fait pour tank.
Au final, j'en suis arrivé à ce template ! Donc bon, en attendant que j'explique au nouveau dk le fonctionnement de cette classe, je vous laisse un peu regardé ce que j'ai fait.
Alors deux trois petits trucs à savoir. Maintenant, lorsque l'on commencera un arbre de talent, on sera obligé de le finir avant de pouvoir mettre des points dans une autre branche. Au niveau de mes points en sang, je pense que j'ai trouvé le must que l'on puisse faire pour tank. J'ai laissé de coté Scent of Blood, car générer de la puissance runique n'est pas ma priorité. Butchery quand a lui ne sert strictement à rien, et Abomination's Might aurait été intéressant dans un optique de génération d'aggro monstre en mono, mais j'ai préféré opter pour Bladed Armor up à fond, qui lui augment la puissance d'attaque de façon conséquente vu que c'est en relation avec un pourcentage de notre valeur d'amure. Et un tank a beaucoup d'armure ^^ ! Donc faudra que je test la différence entre ces deux là.
Sinon, j'ai été agréablement surpris par certain sort en sang, notamment par Bouclier d'Os qui nous vient tout droit au départ de la spé Impie et que l'on ne pouvait avoir avant. Ensuite, le nouveau Dancing Rune Weapon est très intéressant pour tank, car il augmente le score de parade de 20% pendant 20sec. Ajoutez à cela un CD d'uniquement 1min, il va être intéressant a caler dans son cycle! Bon après, il y a certain truc à voir, va falloir faire du test.

Vous avez également peu remarquer que je n'ai pas mis de points en givre. Alors en fait, j'ai eu un soucis en arrivant avec tous mes points mis en sang. Là, il me restait 10 points à mettre. En sang, les talents que j'ai laissé me paraissent inintéressant. Et en sachant que pour monter d'une ligne supérieur, je devais au minimum utiliser 5 points soit en givre, soit en impie. Et là, après avoir regardé les talents des deux premières lignes en givre et impie, j'ai décidé de tout mettre en impie.
En effet, les talents de givre des deux premiers niveau me semble assez useless pour un tank. Première ligne de givre, on a le choix entre soit un sort qui augment la porté de notre Toucher de Glace , un sort qui nous permet d'augmenter le total de puissance runique de 10, un sort pour une spé amidextrie. Déjà, la première ligne commence mal, je ne vois pas l'intérêt des 3 talents pour un tank... A la limite l'amélioration du toucher de glace, pourquoi pas, mais cela veut dire que vous avez peur de vous faire reprendre l'aggro. Et ca continue dans la deuxième ligne. Le seul sort que je trouve intéressant sur celle-ci, c'est LichBorn, qui d'après ce que je comprend, nous transforme en liche et nous empêche d'être fear, sleep ou charmé. Mais là encore, en pve, l'utilité est minime... En pvp, par contre, il va déboiter celui-la. Bref, je regarde alors les talents impie.
Et là, j'ai un peu plus trouvé mon compte.
Déjà, sans réfléchir, j'ai mis mes points en Epidemic qui est beaucoup plus puissant qu'a l'heure actuelle car il fait durer les maladies jusqu'a 18 sec de plus, au lieu des 6 actuelle. Ca veut dire quoi ?? Tout simplement que notre cycle qui durait le temps des maladies actuellement (environ 13sec), va être beaucoup plus long maintenant, car l'on n'aura à reposer nos maladies beaucoup moins souvent! Donc cela veut dire plus de sorts direct entre les poses de maladies! Ensuite, pour les 2 points suivant, les deux se valent, même si je préfère baisser le temps de CD de Unholy Command, ce qui peut être un plus en cas de perte d'aggro sur un mob pour le faire revenir.
Bon, j'ai 5 points maintenant, et accès à la ligne suivante en impie. Et ben là, magie, on a 2 talents pour boost notre multicible! D'un coté, l'augmentation des dégats de notre Mort et décomposition, de l'autre nos Frappe de peste et Frappe du fléau qui permette de créer une aoe au sol qui ralentit tous les ennemis à l'intérieur. Pour ceux qui ont joué impie, c'était un sort qui demandait au minimum 25 points en impie pour l'avoir. Donc sur le coup, vraiment parfait (pour moi, je trouve) pour de l'aggro multi car les mobs vont rester sans soucis au cac et on va pouvoir spammé Furoncle sanglant pour monter l'aggro (après avoir posé les maladies et une petite pestilence bien évidemment) !! Autre point intéressant, on se rend compte avec cette arbre que Frappe du fléau ne demande plus de points en impie (40 actuellement) pour être appris. Autrement dit, il devrait être dispo pour tout le monde! On gagne donc un sort d'attaque !

Bon bref, je vous laisse regardez un peu tout ça et me dire ce que vous en pensez!
A savoir que j'attend que mon perso soit copié sur PTR pour allez tester tout ça !

2 commentaires:

  1. Y a pas à dire tu as taffer !!! d'apres ce que j'ai lu pas ou il faut mais bon je boude pas mon plaisir .

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  2. Ouai, j'avoue, pas au bon endroit, mais bon, tu sais pourquoi ;-).
    Bon, en attendant, je me pose pas mal de question et j'avoue que je ferai bien des test. Y a tellement de changement, que rien que pour le cycle, je sais pas comment ca va se passer (apparemment, les maladies ne boufferont plus de runes, ce qui change pas mal la donne). Bref, à tester !

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