lundi 20 septembre 2010

Cataclysme : Retour aux sources !




Voici la mise à jour de mon post précédent, suite à mes discussions avec Yörgle, dk tank auteur d'un blog très bien fait (lien sur la droite), et qui a fait tout un article sur l'avancement, étape par étape, de l'alpha et la béta de cata.

Alors, après une intéressante discussion avec Mr Yörgle, je me suis rendu compte que sans pouvoir tester ce que l'on veut faire, il est très compliqué de s'avancer sur la création d'un arbre de talents à venir, en sachant que ces derniers vont être refondus complétement, tout comme une grande partie du système de jeu.

Première chose intéressante que j'ai apprise, c'est que l'on revient au source ! En effet, finit les rush d'instance ou le tank prend tous les mobs et où un bon gros druide arrive derrière avec sa météore de malade mental pour tout tomber en même temps. Finit tout simplement le temps des gros pack de fous furieux comme on peut les voir juste avant garga à icc, où les dps peuvent monter à 20k/sec (et encore...). On revient au bon temps d'il y à 5 ans, quand je me souviens que si on voulait avoir une chance de finir les dm, il fallait pull mobs par mobs, et que les dps focussent (oui, oui, du verbe focusser ^^) le même mob que le tank !

Comment ils ont fait ?? Ben c'est simple, en premier, ils ont mis apparemment tous les tanks sur un pied d'égalité. Autrement dit, il sera très compliqué pour un tank, n'importe quelle classe qu'il soit, de garder l'aggro sur un gros pack de mob si les dps s'amuse à envoyer n'importe quelle grosse aoe de malade. Donc les aoe comme Mort et décompo ou encore Furoncle sanglant vont nous permettre au mieux de garder l'aggro sur un pack qui ne prend pas trop chère de la part des dps, si ces derniers font attention à focus dans l'ordre. Si ce n'est pas le cas, vous aurez beau faire ce que vous voulez, il sera compliqué de gérer. Ce que j'aime bien là, c'est que du coup, si les dps meurent et ne sont pas content, il ne pourront s'en prendre qu'à eux, car cela voudra dire qu'il n'ont pas focus comme il faut (en partant du principe que vous ne faites jamais d'erreur et que vus êtes un dieu ;-) ). Bref, partant de ce constat, j'ai fait mon nouvel arbre.

Et là, diable ! Mais en fait, à part des points en sang, je mets des points où ?? En effet, comme je vous l'ai dit avant, une fois qu'on a mis le minimum de point pour pouvoir débloquer les autres branches, il nous en reste alors 10 de disponible. En ayant compris qu'allez chercher les points en impie pour améliorer Mort et décompo ne valent pas forcément le coup et que Desecration peut en fait être mal venu en combat (exemple que m'a donné Yörgle, imaginons que l'on doive se déplacer rapidement avec le mob pendant le combat, si ce dernier est ralentit...), je ne savais plus que faire. Bref, au final, je suis partit sur un template quasi full sang, avec juste 5 points en Impie, pour réduire le temps de recharge de Poigne de la mort et des points pour augmenter le temps de mes maladies.

Bon, au final, tout ça pour dire que j'attend avec impatience la mise en place de ces nouveaux arbres de talents (vu la fréquence des infos en ce moment, on devrait pas attendre longtemps) pour pouvoir tester tout ça, parce que beaucoup de questions se pose.

Au fait, la plus grosse erreur que j'avais fait dans le poste précédent était de dire que l'on allait avoir Frappe du Fléau en spé sang. En fait, c'est complètement faux !!! Selon la spé que vous allez choisir au début, vous aurez alors accès à certains sorts que vous ne pourrez avoir si vous ne prenez pas cette spé. Et Frappe du Fléau est le sort qui sera accessible uniquement lorsque l'on sera en spé Impie. Pour la spé Givre, on aura accès au sort à Frappe de givre et en spé sang, on aura alors accès à Frappe au coeur !

Voila qui rectifie le tir par rapport à mon billet précédent.

Si jamais vous voulez avoir un aperçu des arbres de talents dispo a partir de la maj 4.0 , c'est ici . C'est en anglais par contre, et en ce moment, les talents changent assez souvent.

Donc en conclusion, j'ai envie de dire : Wait & See !



jeudi 16 septembre 2010

La spé Sang à cata !


EDIT : Je viens de me faire expliquer que pas mal de truc allait pas dans ce que j'ai fait. Comme quoi, ne pas pouvoir test et se baser sur ce qu'on a actuellement n'est pas forcément judicieux. Je mettrai à jour cet article d'ici demain. Merci Yörgle !

  Allez, ce matin au boulot, je me fais chier, du coup, j'ai trainé un peu (beaucoup) sur le net. Et je suis tombé ici : http://wowtal.com/ ! C'est un simulateur de talent pour catcalysme. Et du coup, que faire d'autre à part découvrir la nouvelle spé sang, qui sera l'unique spé pour tank en dk à la sortie de Cataclysme.
Mes premières impressions ?? ENFIN l'arbre de talents sang est un vrai arbre de tank. Tous les talents (ou presque) sont fait pour tank.
Au final, j'en suis arrivé à ce template ! Donc bon, en attendant que j'explique au nouveau dk le fonctionnement de cette classe, je vous laisse un peu regardé ce que j'ai fait.
Alors deux trois petits trucs à savoir. Maintenant, lorsque l'on commencera un arbre de talent, on sera obligé de le finir avant de pouvoir mettre des points dans une autre branche. Au niveau de mes points en sang, je pense que j'ai trouvé le must que l'on puisse faire pour tank. J'ai laissé de coté Scent of Blood, car générer de la puissance runique n'est pas ma priorité. Butchery quand a lui ne sert strictement à rien, et Abomination's Might aurait été intéressant dans un optique de génération d'aggro monstre en mono, mais j'ai préféré opter pour Bladed Armor up à fond, qui lui augment la puissance d'attaque de façon conséquente vu que c'est en relation avec un pourcentage de notre valeur d'amure. Et un tank a beaucoup d'armure ^^ ! Donc faudra que je test la différence entre ces deux là.
Sinon, j'ai été agréablement surpris par certain sort en sang, notamment par Bouclier d'Os qui nous vient tout droit au départ de la spé Impie et que l'on ne pouvait avoir avant. Ensuite, le nouveau Dancing Rune Weapon est très intéressant pour tank, car il augmente le score de parade de 20% pendant 20sec. Ajoutez à cela un CD d'uniquement 1min, il va être intéressant a caler dans son cycle! Bon après, il y a certain truc à voir, va falloir faire du test.

Vous avez également peu remarquer que je n'ai pas mis de points en givre. Alors en fait, j'ai eu un soucis en arrivant avec tous mes points mis en sang. Là, il me restait 10 points à mettre. En sang, les talents que j'ai laissé me paraissent inintéressant. Et en sachant que pour monter d'une ligne supérieur, je devais au minimum utiliser 5 points soit en givre, soit en impie. Et là, après avoir regardé les talents des deux premières lignes en givre et impie, j'ai décidé de tout mettre en impie.
En effet, les talents de givre des deux premiers niveau me semble assez useless pour un tank. Première ligne de givre, on a le choix entre soit un sort qui augment la porté de notre Toucher de Glace , un sort qui nous permet d'augmenter le total de puissance runique de 10, un sort pour une spé amidextrie. Déjà, la première ligne commence mal, je ne vois pas l'intérêt des 3 talents pour un tank... A la limite l'amélioration du toucher de glace, pourquoi pas, mais cela veut dire que vous avez peur de vous faire reprendre l'aggro. Et ca continue dans la deuxième ligne. Le seul sort que je trouve intéressant sur celle-ci, c'est LichBorn, qui d'après ce que je comprend, nous transforme en liche et nous empêche d'être fear, sleep ou charmé. Mais là encore, en pve, l'utilité est minime... En pvp, par contre, il va déboiter celui-la. Bref, je regarde alors les talents impie.
Et là, j'ai un peu plus trouvé mon compte.
Déjà, sans réfléchir, j'ai mis mes points en Epidemic qui est beaucoup plus puissant qu'a l'heure actuelle car il fait durer les maladies jusqu'a 18 sec de plus, au lieu des 6 actuelle. Ca veut dire quoi ?? Tout simplement que notre cycle qui durait le temps des maladies actuellement (environ 13sec), va être beaucoup plus long maintenant, car l'on n'aura à reposer nos maladies beaucoup moins souvent! Donc cela veut dire plus de sorts direct entre les poses de maladies! Ensuite, pour les 2 points suivant, les deux se valent, même si je préfère baisser le temps de CD de Unholy Command, ce qui peut être un plus en cas de perte d'aggro sur un mob pour le faire revenir.
Bon, j'ai 5 points maintenant, et accès à la ligne suivante en impie. Et ben là, magie, on a 2 talents pour boost notre multicible! D'un coté, l'augmentation des dégats de notre Mort et décomposition, de l'autre nos Frappe de peste et Frappe du fléau qui permette de créer une aoe au sol qui ralentit tous les ennemis à l'intérieur. Pour ceux qui ont joué impie, c'était un sort qui demandait au minimum 25 points en impie pour l'avoir. Donc sur le coup, vraiment parfait (pour moi, je trouve) pour de l'aggro multi car les mobs vont rester sans soucis au cac et on va pouvoir spammé Furoncle sanglant pour monter l'aggro (après avoir posé les maladies et une petite pestilence bien évidemment) !! Autre point intéressant, on se rend compte avec cette arbre que Frappe du fléau ne demande plus de points en impie (40 actuellement) pour être appris. Autrement dit, il devrait être dispo pour tout le monde! On gagne donc un sort d'attaque !

Bon bref, je vous laisse regardez un peu tout ça et me dire ce que vous en pensez!
A savoir que j'attend que mon perso soit copié sur PTR pour allez tester tout ça !

Ah, la douce mélodie du sang !

 Ce premier post était dédié au forum de ma guilde ainsi qu'à son blog dont vous pouvez retrouvé le lien sur le coté. Mais lors de l'écriture de ce post, l'idée qui trottait depuis un moment dans ma tête à savoir monter un blog sur mon perso et c'est classe que je joue depuis un moment maintenant à pris tout son sens. Ce blog n'est pas destiné au gens qui aime les chiffres et qui font des calculs de fous, mais plutôt aux apprentis DK qui aimerait tank avec leur personnage. Bien que je commence à avoir un certain niveau, je trouve que peu d'aide "facile à comprendre" existe sur le net, c'est donc le but de ce blog. Mon but premier sera de faire comprendre le fonctionnement général de cette classe. Sur ce, bonne lecture !

Pour la petite histoire !
Salut à tous! Alors voilà, je vois que plusieurs personnes sont intéressés par le DK en ce moment (vous avez tous un dk dans vos rerolls, ne le niez pas) , et de par le manque de dk “Tank” dans cette guilde (je suis le seul qui le joue à ICC), je me suis dit qu’il serait temps de vous expliquer pourquoi j’aime le DK en tank, et comment le jouer ! Si cela peut donner envie à certains de s’y mettre (je sais que Elzé aime bien jouer son dk en tank), le but de cet article sera atteint.
Alors, commençons par le commencement! Pourquoi je joue DK ? Alors pour la petite histoire, je suis un vieux de WoW. J’ai commencer WoW au tout début, lors de sa sortie. Mais ce n’est qu’avec la sortie de WOTLK que j’ai commencé à jouer les instance Haut Level (HL comme on dit). Mon premier perso fut un prêtre, sur un autre serveur, et à l’époque, je n’étais monté que jusqu’au level 50 et des brouettes si mes souvenirs sont bon. Et oui, j’étais jeune, pas trop le temps et les moyens de jouer (je n’avais pas mon ordi à moi, ni de connexion à l’école où j’étais). C’est suivit une pause du fait du manque de temps jusqu’a la sortie de BC, où la, j’ai up mon prêtre level 64, niveau auquel j’ai abandonné WoW du fait de la déception énorme que j’ai eu avec BC. Et puis, j’ai rencontré IRL Burick. Et là, le monsieur sachant très bien motivés quelqu’un, ben je suis revenu. Et changement de serveur oblige, pour pouvoir jouer avec Burick qui m’a gentillement invité chez les phoénix, j’ai décidé de jouer un DK, classe qui venait de sortir. A la base, j’avoue, c’est surtout que j’avais la flemme de remonter un perso en recommancant tout à zéro.
A partir de ce moment là, gros coup de foudre pour le DK !! Bon, je l’avoue, à l’époque (genre ca date de 10 ans ^^), le DK était vraiment cheaté !! C’était le meilleur pour toi, que cela soit tank ou dps. Mais je m’amusais à le monter. Le solotage des quètes élites de BC me faisait “jouïr”, je me trouvais ultra puissant avec mon dps et ma résistance de malade ! Puis est arrivé, je dirais un petit mois plus tard, le moment tant attendu, l’accession au royaumes de l’élite, le level 80 !! Et paf dans ma gueule, les premiers nerf de DK sont apparus ! LE dk commencait à ne plus être fiable en tank (du moins, il n’était plus THE tank), et à l’époque de naxx, il était difficile de se trouver un raid qui voulait bien d’un dk tank, à moins d’avoir un stuff de la mort qui tue et de vraiment bien savoir jouer son dk !! Et je peux vous dire que chopper du très bon stuff, c’était autrement plus compliqué que maintenant !
Au début, je m’accroche. Difficilement, mais j’essaye de m’accrocher, de faire en sorte de bien apprendre le tanking en dk, j’essaye de comprendre son fonctionnement, ce qui fait sa force, et essaye de prouver que je suis capable d’aller faire du naxx. C’est d’ailleurs je pense grâce à cette volonté que j’ai eu l’occasion grâce à certaines personnes de la guilde de faire mes premiers pas en tanking à Naxx. Mais bon, cette période étant difficile pour le dk (Blizzard cherchait vraiment comme équilibre la classe à l’époque), c’était quasiment impossible.
Et puis, pas mal de choses IRL ont fait que j’ai du ralentir le temps de jeu, et l’arréter finalement, nottament car j’ai aussi voulut tester d’autre MMO. Mais depuis que je suis revenu sur le jeu depuis début avril maintenant, je suis absolument ravit du tanking DK ! C’est de la bombe atomique. Actuellement, je considère en monocible que je fais partit des tank qui génère le plus d’aggro. En multicible, je n’ai plus de soucis (mais j’en reparlerais). Bref, je pense pouvoir dire, sans me vanter, que je commence à bien connaître ma classe dans la spé sang pour tank.
Et si je peux mieux vous faire comprendre le dk en général, et plus particulièrement le tank spé sang, j’en serai ravi !

Plusieurs articles vous naître sous peu, il faut juste que je le finisse et que je les rélise, et tout le tin touin ! Be patient !