Voici la mise à jour de mon post précédent, suite à mes discussions avec Yörgle, dk tank auteur d'un blog très bien fait (lien sur la droite), et qui a fait tout un article sur l'avancement, étape par étape, de l'alpha et la béta de cata.
Alors, après une intéressante discussion avec Mr Yörgle, je me suis rendu compte que sans pouvoir tester ce que l'on veut faire, il est très compliqué de s'avancer sur la création d'un arbre de talents à venir, en sachant que ces derniers vont être refondus complétement, tout comme une grande partie du système de jeu.
Première chose intéressante que j'ai apprise, c'est que l'on revient au source ! En effet, finit les rush d'instance ou le tank prend tous les mobs et où un bon gros druide arrive derrière avec sa météore de malade mental pour tout tomber en même temps. Finit tout simplement le temps des gros pack de fous furieux comme on peut les voir juste avant garga à icc, où les dps peuvent monter à 20k/sec (et encore...). On revient au bon temps d'il y à 5 ans, quand je me souviens que si on voulait avoir une chance de finir les dm, il fallait pull mobs par mobs, et que les dps focussent (oui, oui, du verbe focusser ^^) le même mob que le tank !
Comment ils ont fait ?? Ben c'est simple, en premier, ils ont mis apparemment tous les tanks sur un pied d'égalité. Autrement dit, il sera très compliqué pour un tank, n'importe quelle classe qu'il soit, de garder l'aggro sur un gros pack de mob si les dps s'amuse à envoyer n'importe quelle grosse aoe de malade. Donc les aoe comme Mort et décompo ou encore Furoncle sanglant vont nous permettre au mieux de garder l'aggro sur un pack qui ne prend pas trop chère de la part des dps, si ces derniers font attention à focus dans l'ordre. Si ce n'est pas le cas, vous aurez beau faire ce que vous voulez, il sera compliqué de gérer. Ce que j'aime bien là, c'est que du coup, si les dps meurent et ne sont pas content, il ne pourront s'en prendre qu'à eux, car cela voudra dire qu'il n'ont pas focus comme il faut (en partant du principe que vous ne faites jamais d'erreur et que vus êtes un dieu ;-) ). Bref, partant de ce constat, j'ai fait mon nouvel arbre.
Et là, diable ! Mais en fait, à part des points en sang, je mets des points où ?? En effet, comme je vous l'ai dit avant, une fois qu'on a mis le minimum de point pour pouvoir débloquer les autres branches, il nous en reste alors 10 de disponible. En ayant compris qu'allez chercher les points en impie pour améliorer Mort et décompo ne valent pas forcément le coup et que Desecration peut en fait être mal venu en combat (exemple que m'a donné Yörgle, imaginons que l'on doive se déplacer rapidement avec le mob pendant le combat, si ce dernier est ralentit...), je ne savais plus que faire. Bref, au final, je suis partit sur un template quasi full sang, avec juste 5 points en Impie, pour réduire le temps de recharge de Poigne de la mort et des points pour augmenter le temps de mes maladies.
Bon, au final, tout ça pour dire que j'attend avec impatience la mise en place de ces nouveaux arbres de talents (vu la fréquence des infos en ce moment, on devrait pas attendre longtemps) pour pouvoir tester tout ça, parce que beaucoup de questions se pose.
Au fait, la plus grosse erreur que j'avais fait dans le poste précédent était de dire que l'on allait avoir Frappe du Fléau en spé sang. En fait, c'est complètement faux !!! Selon la spé que vous allez choisir au début, vous aurez alors accès à certains sorts que vous ne pourrez avoir si vous ne prenez pas cette spé. Et Frappe du Fléau est le sort qui sera accessible uniquement lorsque l'on sera en spé Impie. Pour la spé Givre, on aura accès au sort à Frappe de givre et en spé sang, on aura alors accès à Frappe au coeur !
Voila qui rectifie le tir par rapport à mon billet précédent.
Si jamais vous voulez avoir un aperçu des arbres de talents dispo a partir de la maj 4.0 , c'est ici . C'est en anglais par contre, et en ce moment, les talents changent assez souvent.
Donc en conclusion, j'ai envie de dire : Wait & See !
Et là, diable ! Mais en fait, à part des points en sang, je mets des points où ?? En effet, comme je vous l'ai dit avant, une fois qu'on a mis le minimum de point pour pouvoir débloquer les autres branches, il nous en reste alors 10 de disponible. En ayant compris qu'allez chercher les points en impie pour améliorer Mort et décompo ne valent pas forcément le coup et que Desecration peut en fait être mal venu en combat (exemple que m'a donné Yörgle, imaginons que l'on doive se déplacer rapidement avec le mob pendant le combat, si ce dernier est ralentit...), je ne savais plus que faire. Bref, au final, je suis partit sur un template quasi full sang, avec juste 5 points en Impie, pour réduire le temps de recharge de Poigne de la mort et des points pour augmenter le temps de mes maladies.
Bon, au final, tout ça pour dire que j'attend avec impatience la mise en place de ces nouveaux arbres de talents (vu la fréquence des infos en ce moment, on devrait pas attendre longtemps) pour pouvoir tester tout ça, parce que beaucoup de questions se pose.
Au fait, la plus grosse erreur que j'avais fait dans le poste précédent était de dire que l'on allait avoir Frappe du Fléau en spé sang. En fait, c'est complètement faux !!! Selon la spé que vous allez choisir au début, vous aurez alors accès à certains sorts que vous ne pourrez avoir si vous ne prenez pas cette spé. Et Frappe du Fléau est le sort qui sera accessible uniquement lorsque l'on sera en spé Impie. Pour la spé Givre, on aura accès au sort à Frappe de givre et en spé sang, on aura alors accès à Frappe au coeur !
Voila qui rectifie le tir par rapport à mon billet précédent.
Si jamais vous voulez avoir un aperçu des arbres de talents dispo a partir de la maj 4.0 , c'est ici . C'est en anglais par contre, et en ce moment, les talents changent assez souvent.
Donc en conclusion, j'ai envie de dire : Wait & See !